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ウェルトオブ・イストリア 簡易紹介 自由度の高い、主人公メイク型のRPG。 データ 公式サイト ゲームアーカイブス版 発売・開発元 ハドソン(2012年3月1日コナミデジタルエンタテインメントに吸収される) ジャンル RPG 対応機種 パッケージ版:PSゲームアーカイブス版:PS3、PSVita、PSVita TV、PSP 発売日 1999年2月25日(PS版)2008年11月26日(ゲームアーカイブス版) 価格(税込) 6090円(PS版)600円(ゲームアーカイブス版) 廉価版 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公 恋愛要素 相手役 攻略対象 備考 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その25 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1386774920/ 281 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 00 18 30.28 ID TYI7fQVg ベアルのラフメルはクリア必須条件じゃないよ ラフメル突破できないとEND観られないキャラは何人かいたけど ジルオールとRUINAが最高なの同意…というかすごく好きなキャラがいるといないのでは評価が変わりそう 以下チラ裏スマソ ガイアマスター ティアラでプレイしてライバルキャラを男キャラで固めるとバトルシーンでアレなことがあって笑った たまに無性にプレイしたくなる良作 シンバットがかなりお気に入りでずっと主人公させてた(シンバットは男キャラだがガイアマスターは男でやった方が楽しめる) 悟空や魔王ダンテみたいなチートキャラと戦わせても互角に張り合えるシンバットがカッコ良くてたまらんw 運ゲーだけど難易度調節しないでスリに走らせて勝てるシンバットさんマジ盗賊 このゲームはツボにはまれば好きな男キャラできると思う 主人公以外ライバル設定なので乙女萌えできる場面はほぼ無し ただのゲームとしてだけおすすめできるんだけどこのスレで知ってる人はいるのか気になるし語り合いたい スターオーシャン2 一昨日からはじめてみたんだが皆なぜか敵も味方も小学生みたいな会話で(すまない) 眠たくなるわシナリオありきたりで先が読めるのが辛いw ただ恋愛要素は高い感じがするからこのスレでおすすめされてる理由は分かる システムは凝ってて良いね ディアスの髪の色が顔グラとドットでかなり違っててそこが気になってどうにかしたい ウェストオブイストリア 主人公キャラメイク式で作るの楽しいし街の人が同じ内容の発言しまくるのがツボって爆笑した(軽くホラーすぎる) フリーシナリオとか好感度や恋愛結婚システムが良いし装備で見た目変わるのも素敵 リメイクとかしたらかなり化けて神ゲー化しそうと思った プレゼントしたときに好きじゃないものはこんなのいらないとキッパリ言う性格の街のクローン住人達に惚れるわ… 全体的にかなり好きな作品 でも絶対おすすめはしない マール王国 ドット絵や歌は凝ってて丁寧な作りなんだが強い悪人全くいないのでダレる はっきり言って金返せレベルで全然面白くなかった でものほほん系と一本道シナリオ好きな人にはおすすめできる かもかて 周回して条件が違うと違うものが見られるのが良かった グレオニーが実際にいそうな性格で三次元に一瞬引き戻された タナッセは人気ありそう 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 19 07 45.00 ID X77uPUdw ウェルトオブイストリアはけっこう好きだが確かにおすすめはできんなw 今すぐ思い出せる範囲で悪い部分を挙げると 町の住人が皆口調違うだけで内容は同じことばかり言ってる 結婚相手は町の住人のみ 正式加入の仲間キャラが女ばかりで男は一人 戦闘がちょっとかったるい 世界が狭い というかんじ 289 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 19 48 48.36 ID +BmwvqDi あとグラフィックは非常に荒い 唯一仲間になる男キャラは非常に上級者向け 292 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23 12 15.76 ID uvN3KZDo イストリア確かにおすすめはしにくいが自分も好きだ 脳内妄想補完が得意な人向けかも 自キャラの名前(ミドルネームまで設定可能)性別年齢誕生日身長体重髪色もRGBで好きにできるし、髪型は数種類から選べる 服や鎧は店で買う時好きな色にできるし、武器や盾もポリゴンに反映される しかしながらグラフィックはかなり荒くてぶっちゃけ顔とかよくわからない よくわからない分自分好みに妄想し放題だ 296 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 16 17 59.75 ID ++e1oO0t 287です イストリア女キャラ方が多い感じなのかー グラフィックは古いゲームだから仕方ないか 妄想補完好きなので、難易度そんなに高くないならやってみようかな ありがとう 297 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 18 34 46.44 ID zAQqVhxb 296 ウェルトオブ・イストリア楽しいよー プレイヤーキャラの服色を設定できるんだけど その色によって称号が変わったりする (ex.コハクの魔術師、金赤の盗賊) 選択肢によって鬼畜行動も結構可能なのでオススメ 299 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 00 16 28.91 ID K4MT2liP イストリアはジルオールをかなり酷くしたような感じのゲームだよ ジルオールは大好きなんだけどなあ… でもジルオール周回クリアできる人は好きそうな雰囲気あるね 好きだけどオススメはやっぱできんよ 300 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 02 59 12.59 ID v2/RXeS/ ジルオールもウェルトオブイストリアも周回したw 洋ゲーだけどドラゴンエイジ1はそのジルオールを望んでた方向に改良した感じですごくはまったな 大筋は決まってるけど自分の選択で関わった人や街の運命が全然変わってくるのと 出自によって導入シナリオや会った人の対応が違うのとかジルオールっぽい 恋愛できるのは仲間の童貞王子と超ヤリチン暗殺者エルフだけだけどフラグやキャラ立ちが細かくて大満足 あと導入シナリオで主人公が結婚式直前にレイプ目的で悪人にさらわれて助けに来てくれる結構イケメンの花婿とか萌えた 速攻で殺されるけど
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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
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弓 初期段階からある武器 村★1クリア後 村★2クリア後 村★3クリア後 村★4クリア後 村★5クリア後 村★6クリア後 集★5クリア後 集★6クリア後
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マツヤ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ _、 -‐ { { {{,1///⌒|l|、\ __ ,>'' ヾ 、 /⌒ ¨¨⌒^|lト ヽ ' , / -‐'⌒′ , 、 |l| Vヘ ' 0 ///{ /'// }i |l|i} Vハ i 、 { 、 _/ // ィ爪 i.!.|li' l|i! |l|li 川 | \ \}厂 丶//く≧=」l_|lL,__l|iL..|l|o≦」}} O。. ー く乂,_ , 彡八f汽斥ミ ´ィif|l|芹アハ{i { \, -o、 ー=v Viツ V|l|ツ 厶'ヘ, \ ヘ Vハーヘ^ーヘ, } |l| /く 丶\ 丶 \ Vく^⌒ヾ 丶. ‐..‐ |l|ヘリハ . \丶 ー- \ Ⅵ} \^ト . イ |l|彡 ノリ丶 \ \ ‐- . \ Ⅵ} /ハ\ `゜o/|l|___彡'厶ヘ,\ \丶 \ ==ー- _\ Ⅵ} // l V/ /|l|V⌒¨  ̄`ヽ\ 、\\ ′, _ …‐-\ { !l { { V⌒o´ヽ |l|ヘ,ヽ . vヘ, \\ ‐- ‐- _ \ { L=v' ノ .{爪ー 、 n 水} } ', Vヘ, \\ ‐- _ 丶、(( 0 ))==彡ヘ マ^ミ}ili{彡ヘv=x } Vヘ, \\ ==‐- ‐- Yf彡'/⌒i{ \ 〉}} }^{ 、 `(しリ、 ′ } {∧, ヽ ‐- _l { 厶''/^7'ーr彡゚〈Å〉、\ } トミ/ ,//=-しヘ, 、 l { iレ' ) l ( }={V \〉// /,/ニ=┬- _\\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。 また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率を、常に「+10%」上昇させる。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 自己変革にその成長と伴い、神の現し身としてランクが上昇する。 ○武の祝福:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+60」上昇させる。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。 本来持ち得ないスキル 剣術のみならず武芸全てに秀でていることを示すスキル。 これによりアーチャーは、宝具に近い威力を持つ剣、槍等を持ち込むことが出来る。 ○自己変革:A (種別:一般 タイミング:常時)【必要経験値:00/50】 このキャラクターはレベルアップにより成長する。 その際「+10」数値が足される。 本来、全盛期で召喚されるサーヴァントであるが、このサーヴァントは例外的に 「これから先、成長していく」存在として召喚される。 いずれ来る滅びを回避せんがために。 それが例え、世界を維持する装置として存在だとしても。 ○十大化身:A (種別:異能 タイミング:常時) 自分の合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。 また、同ランク以下のスキルによる数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○輪廻する原初の化身(アヴァターラ・サンサーラ) ランク:― 種別:対人宝具 タイミング:????? 消費魔力:― 【 この情報は閲覧することを許されていない 】 生ある者は迷妄に満ちた生死を絶え間なく繰り返す。 三界・六道世界は繰り返す、死に変わり答えに到らんとする。 されど、世界を正しく維持されなければいけない、世界を維持せんがための装置は必要である。 現在この宝具は完全には機能していない。 ○金角よ 破滅を超えよ(アタ・マツヤ) ランク:EX 種別:対粛正宝具 タイミング:常時(特殊) 消費魔力:60 敵陣側が行使する宝具のランクに応じて、レベルを含めた自身のステータスが上昇する。 上昇値は「ランク」により効果が細かく変動し、使用した宝具数分、累積する。 ・ランクE:+05、D:+10、C:+15、B:+20、A:+25、EX:+30 (+は考慮外) 全ての命を滅ぼす大洪水を予言し、船をヒマラヤの山頂まで引張り大洪水を超えたアーチャーの逸話 人類・星への脅威に反応して威力が激増するあらゆる理不尽に対する抑止力の表れ。 救いへの願いが宝具として形となった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 【黒弓 マツヤ 概要 】 このデータは、実は外注されたデータ ディスコードで募集をかけた所、とある先輩がたまたま、マツヤを放り込んでくれたのである。 コンセプトは『 未熟な状態で召喚され、危機に応じた成長を遂げる救世主 』 いやぁ、素晴らしい。 初めて案をみたとき、背筋に電撃が落ちました 『 つまり、彼女はきめ細やかに問題に対応できる化身であり 』 『 世界を丸ごとリセットするうちのカルキと、見事に対比されたデザインです 』 始まりの化身と、最後の化身のポジの対比的にも、実に美味しい 即座に土下座して、丸ごと頂かせて頂きました。
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弓系 大合成弓 (ダイゴウセイユミ) 【弓】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 7.7 24 38 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -10 − 装備可能 侍、神 装備区分 弓術系武器 必要Lv 以上 付与効果 腕力+3 器用+3 備考 内政クエスト「炸裂弾納入」の報酬 門外不出 情報募集中 名前 コメント
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弓騎兵 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ 解説 雑感・考察 ゲーム上だと歩兵だが、名前的に本来は馬か何かに乗ってるのかもしれない。 名前
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城歴史 弓使いのよっちゃんと奥さんの夫婦喧嘩はライオスフにおいての伝説である
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[部分編集] 称号 熟練度 称号名 効果 弓10 未熟なアーチャー ATK%3 DEF%-2 弓20 駆け出し狙撃兵 ATK%6 DEF%-4 弓30 頭角表す戦弓 ATK%9 DEF%-6 弓40 スナイパーデビル ATK%12 DEF%-8 弓50 射手の底力 ATK%15 DEF%-10 弓60 俗世一の弓取り ATK%18 DEF%-12 弓70 迷いなき矢羽 ATK%21 DEF%-14 弓80 恐怖のヒットマン ATK%24 DEF%-16 弓90 一撃必中 ATK%27 DEF%-18 弓100 射撃王 ATK%30 DEF%-20
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弓雨アークス・・・狩り特化。弓雨編 Lv スキル名 スキルLv 1~15 リフレッシュ 1~15 16~40 クイックタイム 1~25 41~65 ボウマスタリー 1~25 66~90 レビジュネーション 1~25 91~95 ウィンディステップ 1~5 96~120 アローシャワー 1~25 121~ アンチエクスプレーション 1~ 【長所】 ①回復はレビでOK ②狩りもできる 【短所】 ①GDもしくはSFないと成り立たない ②キャスタイム長い BD用にLv91~ディレイに5振りでもいいかも。その場合、クイックタイム24でウィンディステップ1のほうがお得です(エンチャ+8以上) ☆アルバ極弓雨ver☆アルバ極バーストver☆アルバ極ディレイBD用☆爆発アークス☆弓雨アークス☆PvP仕様☆邪魔支援AC(アンチ)BD用☆
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弓を愛でよう 「弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ショートボウ(英 Shortbow) エルフストロークボウ(英 Sylvan Bow) ホワイトウルフボウ(英 Direwolf Bow) フリューテッドボウ(英 Fluted Bow) ハンターボウ(英 Hunter's Bow) ランケボーゲン(英 Pleached Limbs) スターディボウ(英 Stalwart Bow) ドラゴンズボウ(英 Dragon's Rancor) フェアリーズウィスパー(英 Fey Whisper) ウイングリフィン(英 Griffinbane) ブラッディハイド(英 Repeller Bow) ドラゴンボルケニック(英 Dragon's Ire) ボウオブリヴォルト(英 Darkening Storm) その他 ▼ 情報提供はこちら ショートボウ(英 Shortbow) 【説】広く普及している木製の弓。初めて弓を扱う者に最適。シンプルな作りの弓。古びた布(と革?)が弓幹(ゆがら、弓の本体)に巻かれている。メインポーン(ストライダー選択時)の初期装備品でもある。 [ショート・ボウ(Short Bow)]とは、全長1m前後の「短弓(たんきゅう)」のことである。数万年、数十万年前(旧石器時代末期)から現代に至るまで、狩猟具や武器として用いられてきた。(ちなみにゲーム内の[ショートボウ]は1mよりも一回りか二回り大きいので、実は長弓と言われるサイズらしい)最大の特徴はその連射性で、[長弓(ロングボウ•Long Bow)]と比べて倍以上の速さとも言われている(長弓の連射性が低いわけではない)。特にバリスタや銃火器と比べて連射性に大きな差があったため、長い期間戦場で用いられた。なおゲーム内では弓と大弓の連射性に大きな差はない。 普通に構えて最大約100m、腕がぶるぶる震えるほど(弦を引ける限界まで)引いた状態だと最大約200m程度の飛距離が出るらしい。なおゲーム内では通常90mに設定されている。 実戦における短弓は、特に騎兵に好まれたとされており、短めの射程は馬の機動力で、威力は毒矢で補っていたらしい。 余談:矢筒(やづつ)と矢羽(やばね)について。矢筒は弓ごとではなく、矢(arrow)の種類ごとに決まっている(大弓も同じ仕様)。赤色の矢羽の[普通の矢]は、茶色の革に、白の布(毛皮?)、3つの赤いベルトの矢筒。 濃い緑色の矢羽の[毒の矢]と、矢羽が黒色の[眩ましの矢(暗闇)]は、サイクロプスの牙(?)のようなものに、金の装飾が施された矢筒、矢筒に巻かれた布は矢羽と同じ色。 濃い赤色の矢羽の[沈黙の矢]と、矢羽が濃い黒色の[油の矢]は、両端に金の装飾が施された木製の矢筒。2本あるベルトは矢羽と同じ色。 白色の矢羽の[睡眠の矢]と、矢羽が薄い黄色の[石化の矢]は、独特な模様が施された、布(革?)を折り畳んだ矢筒。布を締める2本のベルトは矢羽と同じ色。 黒と赤の大きな矢羽の[爆裂の矢]は、[睡眠の矢]と[石化の矢]の矢筒と同じように、革を折り畳んだもの。特殊な模様は施されておらず、ベルトも無い。また、矢の先端部の矢じり(やじり、鏃)に爆薬筒のようなものが取り付けられている。 [会心の矢(本物)]は、象牙のような白い素材を、模様の施された金属で装飾した矢筒。矢の矢羽の部分は多数の棘(トゲ)がある枝のようになっており、矢じりの部分はエヴァンゲリオンのロンギヌスの槍(螺旋(らせん)構造)に似た形状をしている。なお、矢を構えると射撃スキルを発動した時の効果音が鳴り、矢から触手が伸びてくる(この構えた状態では移動不可)。ちなみにこの矢は命中した敵やNPCを一撃で仕留めるだけではなく、仕留めた敵の近くに居る他の敵まで連鎖的に即死させる。(黒呪島で「招魔の香料」を使って、エルダーオーガやエリミネーターを多数出現させ、近くに引き寄せた状態でこの矢を放つと…)因みに余談だが、贋作(偽物)版の会心の矢は構え状態こそ本物の時とほぼ同様だが、細かく確認してみると矢から伸びる触手が若干、ショボくなっているのが分かる。更にはどんなに射撃対象の肉質が柔らかくても、対象ヒットと同時に大きな弾かれSE音と共に矢が弾かれる様子が確認できる(与ダメージ量もほぼ無い)。 エルフストロークボウ(英 Sylvan Bow) 【説】エルフの名を冠する弓。金属で覆われており、軽量かつ丈夫な作り。握り(グリップ)のあたりが内側に屈曲している、木製の細い弓。この屈曲が弾力性を増し、威力を増大させていると思われる。矢を番(つが)える部分に角(ツノ)の様な飾りがある。また、グリップに紫の布が巻かれていたり、金属で装飾されていたりとオシャレな弓でもある。(惜しむらくは矢を構えるとグラフィックが少しぼやけてしまう) 日名の「エルフ(elf)」は『耳の長い長命の妖精or種族』のこと。「ストローク(stroke)」はよくテニスやゴルフで聞く言葉だが、本来は『打つこと・一撃』の意。つまりは『エルフ(eleven)の一撃(stroke)を放つ弓(bow)』といったところだろう。ちなみにだが、ドラゴンズドグマのゲーム内では直接的にエルフは登場しないが、構想段階では呪い師の森の奥にエルフの里があった。もしかすると本作にも隠れて存在しているのかもしれない。なお、DDONの方ではエルフが登場した。 英名の「Sylvan」は『森の・森にすむ』の意、間接的にエルフのことを指していると思われる。 ホワイトウルフボウ(英 Direwolf Bow) 【説】白狼の皮を巻きつけて補強した弓。耐久性に優れ、手にしっくりと馴染む。「エルフストロークボウ」よりも強く「M字に」屈曲している木の弓。握りの部分には布を、弓幹の「M字のVの辺り」に白狼(ダイアウルフ)の皮が巻かれている。なおこういった両端が強く屈曲した弓は、弦を外すと弓を引く側とは反対側にカーブするような形状になる。これを「リカーブ(反った)・ボウ(弓)」と言う。このリカーブがあることで弓の射程や威力が向上する。 「ホワイトウルフ(White Wolf)」は、ゲーム内の[ダイアウルフ(Dire wolf)]のことである。なお、強化素材に「白狼の毛皮」は要求されない、求められるのは牙だけである。 フリューテッドボウ(英 Fluted Bow) 【説】合金をあてがった木製の弓。木のしなやかさと金属の強さを兼ね備える。握り(グリップ)の部分が内側に屈曲している木(弓幹)に、縦溝が入った合金を貼り合わせた頑丈な弓。合金が使われているのにかなり軽量。合金の金属色と、グリップに使われている象牙(?)のような白い素材が印象的。 「フリューテッド(Fluted)」は『溝彫りされた』の意。「溝彫」とは、古代ローマで作られた柱のまわりに垂直に刻まれた溝のこと。恐らくは、合金の溝のことを指していると思われる。 ハンターボウ(英 Hunter's Bow) 【説】厳選された樹木から作られた弓。非常に丈夫で弾力があり、射程距離も十分。[ホワイトウルフボウ]のように強く「M字」に屈曲した赤い木製の弓。握りの部分を除いて、弓幹が平らで幅が広く、交差した紋様が両面に描かれている。 「ハンター(Hunter)」は『狩人(かりゅうど)•狩猟者』の意、つまりは『狩人の弓』である。 ランケボーゲン(英 Pleached Limbs) 【説】極地の植物のツタから作られた弓。軽量かつしなやかで、使い勝手も良い。雑巾を絞ったような螺旋型の赤紫の弓。蔦(ツタ)の棘(トゲ)が付いたまま。グリップ部分も特徴的なデザイン。ゲームならではの見た目である。 日名の「ランケ(Ranke)」はドイツ語で『植物のまわりに螺旋状に巻き付いている紐(ひも)状の部分』のことである。「ボーゲン(Bogen)」もドイツ語で『弓』の意。弓幹の形を指した名称である。 英名の「Pleached(プリーチ)」は『組み合わせる』の意。「Limbs」は一般的には『(四肢の)肢・(木の)大枝』の意であるが、弓用語としてリム(リブ)と呼ばれる、弓のグリップを除いた上半分と下半分のことである。上端をアッパーリム、下端をロウアーリムと呼ぶ。つまりは、ツタ状の枝と弓のリム(リブ)を掛けた名前だと思われる。 スターディボウ(英 Stalwart Bow) 【説】驚くほどに頑丈な弓。あらゆる要素が高いレベルで融合した名品。先の[フリューテッドボウ]の上位互換品だと思われ、黒と金の高級感溢れる見た目に変わった。具体的には、フリューテッドボウでは縦溝状になっていた弓の背(弦と向かい合わない面)の部分に金の細かな装飾が施されている。なおほんの少しだけ厚みも増しているようにみえる。 日名の「スターディ(sturdy)」は『頑丈である』の意。英名の「Stalwart」は『逞(たく)ましい・頑丈な』の意で、ほぼ同じ意味。名前からも分かる頑丈な弓である。 ドラゴンズボウ(英 Dragon's Rancor) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の弓。竜の持つ力強さとしなやかさが混在する。竜の教え、全12の内の1つ。先に紹介した[ランケボーゲン]と同じ系統の形状をした黒っぽい弓。弓幹がランケボーゲンと同じ、トゲの生えた植物のツタ状になっている。また弓幹の両端には3本の赤い爪、矢を番(つが)える部分には[エルフストロークボウ]の様な角状の金の飾りがあり、これは竜の顎を模していると思われる。 日名はそのまま『竜の弓』である。英名の「Rancor」は『深い恨み・怨恨』の意、つまりは『竜の恨み』である。確かに見た目がそんな雰囲気である。 フェアリーズウィスパー(英 Fey Whisper) 【説】 "妖精の囁き" の異名を持つ弓。プラチナでコーティングされており、羽のような軽さと強靭さをあわせ持つ。[エルフストロークボウ]の色違いの白い弓。 「フェアリーズ(fairies)」とは『妖精達』の意(fairyの複数形)、どこぞのアイドルグループのことではない。「ウィスパー(whisper)」とは『囁き(ささやき)』のこと。つまりは『妖精達の囁き』と訳せる。この「妖精達」とはエルフのことだと思われる。ちなみにだが『Behind The Scenes Of Dragon's Dogma(YouTube)』のスライドの中で、構想段階では「人間を軽蔑することで知られるエルフ。彼らはこの地域にいると噂されていますが、見つかりません。おそらく彼らはいくつかの良い情報やアイテムを提供することができます。(英から筆者が翻訳)」という設定だったと紹介されている。 英名の「Fey(フェイ)」は『気のふれた・気まぐれな』もしくは『未来を見通す』の意(形容詞)、『気のふれた囁き』•『気まぐれな囁き』•『未来を見通す囁き』どれで訳してもそれっぽく聞こえる。 ウイングリフィン(英 Griffinbane) 【説】驚くべき軽さを誇る弓。グリフィンおよび飛翔系のモンスターに大ダメージを与えることができる。矢を番(つが)える部分にグリフィンの頭部、弓の上端に前脚の爪、弓の下端に後脚を模した、銀色の弓。さらに弓幹の内側にグリフィンの羽が取り付けられている。かなり格好良い見た目。 日名の「ウイング(wing)」は『(鳥の)翼』のこと、それとグリフィンを繋ぎ合わせた名称となっている。 英名の「Griffin(グリフィン) bane(破滅)」は、言い換えると『グリフィンキラー』と同じ意味合い。 なお、武器説明文内に「飛翔系」とあるが、翼を持つドラゴン族には特効効果が無い。 ちなみに金竜強化で、後述する[ドラゴンボルケニック]の無強化状態と同程度の性能をもつ。物攻と魔攻が倍増することを考えると、低い強化段階だとしても常備しておくと便利である。 ブラッディハイド(英 Repeller Bow) 【説】神聖な動物の毛皮を使用した弓。気付かれていない敵に対して攻撃をすると、敵の体力を奪うことができる。赤と黒の禍々しい毛皮で弓幹全体を覆った弓。弦の糸まで赤い。日本刀の握りの様な編み目のあるグリップも特徴的。毛がフサフサしていて、大弓と見間違える。 日名の「ブラッディ(bloody)」は『血』に関する言葉で『血の・血の色の・血に汚れた』といった意味。「ハイド(hide)」は『隠れること・(野鳥などを観察するために)隠れる場所』の意味なのだが、または古い英語で『覆うもの』の意から転じて『(大きな獣の)獣皮や(人間の)皮膚』といった意味も持つ。英語に明るい人が、「hide」を二つの意味で使ったのだろうか。とにかく直訳すると『血まみれの毛皮』となる。 英名の「Repeller(リペラー)」は『反射電極』という化学用語、もしくは『反発する・寄せ付けない』といった意味だと思われる。隠れて狙撃することを指した名だろうか。 即時にHPが一定量回復するのではなく、与えたダメージ量と同じ量のHPを、毎秒40HPの速さで時間経過で回復する。なお、回復できるのは白ゲージ(暫定ダメージ)分のみ。さらに、HPが少ない敵に対して攻撃しても、実際に与えた分しか回復しない。したがって、ネズミや瀕死の魔物を攻撃しても大した回復量にはならない。ただし、野豚は1000hp回復するらしい。白ゲージ部分を多めに残せるSアビリティ[耐撃]と相性が良い。[シェアークローク]の効果は適用されない様子(※要検証)。 ドラゴンボルケニック(英 Dragon's Ire) 【説】噴出するマグマの力を宿したドラゴンズボウ。放たれる矢の威力は大地の怒りの如し。「 竜の教え、全12の内の1つ 」と称される[ドラゴンズボウ]と同じ形状の弓。永久的な炎属性エンチャントが付与されている。 日名の「ボルケニック(Volcanic)」は『火山の』の意、つまりは説明文のとおりである。 英名の「Ire(アイアー)」は『憤怒』の意。つまりは『竜の憤怒』となる。 ボウオブリヴォルト(英 Darkening Storm) 【説】各所に魔獣の彫金が施された弓。しなる弦の曲線からは濃厚な闇の気配が漂う。[エルフストロークボウ]と同系統の形状の弓。エルフストロークボウと比べると、弓幹に赤黒い木が用いられ、太く反りが強くなっている。また弓の両端に魔獣の爪、グリップ周辺には魔獣の顔を模した濁った金の装飾が施されている。 日名の「リヴォルト(revolt)」は『(小規模な)反乱・暴動』の意、つまり「ボウ(Bow)オブ(of)リヴォルト(revolt)」は『反逆の弓』と訳せる。 英名の「Darkening」は『暗くする(暗転)・黒ずむ』の意、「Storm(ストーム)」は『嵐』の意。組み合わせると『暗黒の嵐』と訳せるだろう。 その他 錆びた弓(英 Rusted bow)について獣の毛皮を巻き付けたブラッディハイドであれば、錆びた弓と形が重なる。毛皮の中の弓の本体がどういう形状なのかわからないが、もしかしたら金属製なのかも…。(しかしながら、錆びついた金属製の弓で矢を射ることができるのだろうか…) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧